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永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧

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论坛元老

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发表于 2020-2-8 16:00:42 | 显示全部楼层
呃...我想说这篇文章差评可以么。这篇文文风有强烈的‘不言自明向’,喜欢堆词但不给定义,以及狂热地热爱“插入段”手法。但最一开始立论的时候问题和很多词语都没定义清楚,然后自己不断地变换思路。从一开始的貌似企图要找到“我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,还是终能找到“打破游戏规则”的一天?”的答案;到说科技为娱乐带来了无限可能性进而追问“在这样的互为影响的催动关系下,我们的未来会变得如何?”(催动关系...有点高级啊,当然,到这里还勉强可以说算顺得下来的一条逻辑线);之后自己也没讲明白什么是“无害”,就说,好吧,娱乐化本身才是问题的根源--“未来人类的娱乐方式也许会变得更为异化、危险,成为不可控的梦魇。问题的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化本身。”(ok,,什么问题的根源?为什么是这个问题的根源?你觉得可能的原因/解决方案?);最后再抛弃之前所有的内容,一下子跳到另一个结论式提问“物化,消费主义,在过度娱乐的演绎下,一步步地诱使大众陷入其中,不间断大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉自己的精神,给你短暂的快感。这究竟是文明的倒退还是人类坦诚面对自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。”(首先,之前的结论就丝毫没有证明,一步步使大众陷入其中?一副览众山忧苍生的样子---拜托作者,你是不是大众,你陷入没?你边上的人陷入没?多少陷了,多少没陷?爱看娱乐节目就==吸食LSD?就是为了短暂的快感麻醉自己的精神?你自己一开始还说“在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的种种行为、神态、情绪、言语是其本身最大的魅力。”--自相矛盾有没有?逻辑完全混乱有没有?)对于这种自己都不知道自己在说什么,但是自己乱yy词汇还不给解释说明的,差评差评。
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