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标题: 日本公布打机成瘾调查,手机玩到停不了?可靠萤幕使用时间助戒毒 [打印本页]

作者: 定位器xi    时间: 2020-5-1 17:08
标题: 日本公布打机成瘾调查,手机玩到停不了?可靠萤幕使用时间助戒毒
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自手机游戏推出后,随时随地就可以在街上玩到五花八门的手游,令全球玩游戏的时数都明显提升。日本政府在 27 日公布了首个有关「打机成瘾」为题的全国调查,在数据中反映出日本人有多爱打机,这个结果也在 Twitter 上引起了日本网民的讨论。
街头抽样调查
日本厚生劳动省和民间机构合作,针对年轻人进行了街头的随机调查,对 4400 多名 10-29 岁,在过去一年有打过机的人进行访问。内容关于手机使用及打机的时数、打机的影响和上瘾程度等。在日本「NHK7点新闻」节目中播出,很多受访者都表示日常的打机时间很长,由 3-4 小时,到假日 10 小时都有。如果有去过日本旅游的人都应该知道,各处林立游戏机中心,再加上手游和家用机的普及,要在日本找一个完全不打机的人实在不容易。


[attach]78543[/attach]有受访者表示游玩时间多过 10 小时(NHK7 点新闻截图)

打机打到停唔到?
调查反映出,其实有 40.1% 的受访者打机少于 1 小时(平日),以日常时间分佈来说,打机时间比较多的 3-6 小时加起来只是 15.5%;极端例子的多于 6 小时,也只是 2.8%。不过,游玩时数不是最关键的地方,调查更反映出游戏为玩家带来的影响和问题。日常打机时间越长的玩家,越难控制自己停下来,就算一天只玩少于 1 小时的玩家(佔调查的多数),也有 21.9% 曾经没法停止打机(少于 1 小时的原因可能是因为家长限制)。


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打机影响日常生活
打机所佔的时间随长,就越容易影响到日常生活,调查中也表现出一个令人惊讶的现况。有不少受访者表示,就算对学业产生负面影响或失去工作,他们也要继续玩游戏,可见游戏已经比日常应该要完成的事务重要。
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iPhone 帮你戒手机?
调查没有明确交代受访者玩的是什麽种类游戏,不过就现况来说,手机游戏入侵大家生活比较严重。而由 iOS 12 起,iPhone 更新萤幕使用时间的功能,用家可以知道自己日常使用手机的时间,以及使用在那一种类之中。可是,当笔者查看自己的萤幕使用时间后,发现患上的不是打机成瘾的问题,而是手机成瘾......除了让用家看到花在游戏的时间有多夸张,从而产生震撼作用外,也可以利用「停机时间」和「App 限制」,来帮助用家减少使用手机和手游。


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